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前段时间

编辑: 来源: 发布时间:2016年01月14日
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  前段时间,一个“主要看气质”的游戏突然风靡朋友圈。只要打开朋友圈。或者是微博话题。俨然看到主要看气质屏霸榜首。

  主要看气质,活动为始作俑者晒出一张自拍照,以“主要看气质”为内容,发到微信朋友圈,如果有朋友点赞或跟帖,那么就算是入了游戏的彀中,会被要求或者给事主发一个5.21元的小红包,或者也晒出自己的照片,标“主要看气质”,然后等下一轮的入彀者。

  也许,你会认为这是一个无聊游戏,可是在许多人眼里,无聊俨然成了互联网的“主流”。不仅类似“主要看气质”的游戏时不时就会泛起风靡一阵;而且网络传播最广,拥趸最多的也是不靠谱不着调的鸡汤、段子;人们通过网络最喜闻乐见的似乎也以娱乐圈的绯闻八卦为最甚。

  不可否认,无聊消遣是人们的天性之一,所谓“不做无聊之事,何遣有涯之生”,不仅我们的网络如此,国外的互联网也好不到哪里去。人们关心绯闻八卦的兴趣,一定大于真知灼见的讯息。但是,无聊不应该,在国外的互联网也并没有成为所谓的“主旋律”。像去年在Youtube、Facebook等社交网络上发轫并风靡全球的“冰桶挑战”,与“主要看气质”就截然不同,虽然二者形式均以连环游戏的方式传播,但“冰桶挑战”的初衷却并不无聊,而是为罕见的渐冻症患者募资。

  “冰桶挑战”初衷源于募捐,由于我国许多知名人士,譬如一大波明星,林志颖,林心如,赵丽颖,何炅,谢娜等等有一定社会号召力和影响力的人加入,更有一些商界大佬,或互联网大佬的加入。使得一个原本简单的募捐活动瞬间高大上。

  从互联网思维来看,“冰桶挑战”此类游戏盛行,主要是民意场内具有号召力的意见领袖在起带头作用。将一个善举扩大化。

  而主要看气质,却以无聊取胜。主要看气质,一没有公益支撑,二没有名人引导。之所以迅速走红,原因在于人们的无聊心理。

  从心理学角度,人们对生活的感知是建立在意义的基础之上,人们将感觉到的刺激或讯息经过大脑皮层的知觉加工,从记忆里提取出相关线索赋予刺激或讯息以意义。而且,人们本能地对变化的、新奇的、期望的、主动选择的刺激或讯息更可能赋予充足的意义感。当人们从事有意义的事情时,就不会感到失控和不安。

  而一旦生活提供的刺激不具有意义时,我们就需要做一些无聊的事情。比如,车站等车时候看手机,等人的时候玩玩游戏,都是我们在打发无聊的时光。同理,当互联网上找不到恰当的有意义或有价值的事情值得做时,就需要通过无聊的事情来填充。

  从这个意义上说,之所以当前的互联网被很多的“无聊”、“鸡汤”、“八卦”,以及各种“伪知识”所充斥,恐怕就在于有太多的网民无法从朋友圈中找到有意义或价值的事情来做。或者,难以在社交网络中探讨感兴趣的话题。

  要改变这种现状,依旧需要一些意见领袖来进行好的规划和引导,不要让我们的朋友圈被鸡汤,无聊,八卦所笼罩。设计一些碎片知识,或者智力游戏来缓解生活中的各种情绪似乎更有效果。

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